Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

SISA

Administrators
  • Content Count

    163
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    129

Everything posted by SISA

  1. SISA

    Что нового ?

    Добавил немного новых технологий (работает только на Стим клиентах): Если всё будет работать успешно, сделаю там же вывод HP. P.S. Можно в реалтайме смотреть, кто активно докупается на сурве
  2. SISA

    Что нового ?

    Из нового: 1. Полностью переписал систему контроля спама в никах игроков. Теперь она стала не такой агрессивной и более продуманной + можно ставить ники до 32х символов. 2. Для кланов добавлена новая функция "Приставка к нику" (соответствующие права для модератора присутствуют) Зачем оно нужно ? За счет данной опции, вы можете добавить приставку к нику для каждого игрока в вашем клане. Это может быть какая-то аббревиатура, инициалы клана, а может и всё название клана целиком. После приставки (перед ником игрока), всегда добавляется пробел. Система полностью автоматизирована. Она сама подставит приставку зашедшему игроку (или не подставит, если приставка уже указана в нике). Приставка будет подставлена при смене ника, при входе/выходе из клана, при удалении клана и даже если игрок сидит в спеках или мертв. Учтено всё, что только можно Так же, в игре присутствует ряд ограничений на определенные символы в нике. Они на картинке выше. Теперь не нужно просить игроков из клана подставлять приставку, следить за этим, и т.д. Всё работает само и управляется только вами. Так же, я переоформил визуальный вывод сообщений в чат. Хочу заметить, что в чат будет выводиться название клана, а приставка будет отрезаться за ненадобностью.
  3. У вас своеобразное понимание слов и их смысла. Говорить такое человеку, которого даже не знаете, это странно. Вы назвали админа тварью, он сказал вам закрыть рот. На этом можно было всё закончить, но вам показалось этого мало и вы решили продолжить. ИМХО не правы оба. Вы в первую очередь, админ во вторую, т.к. продолжил конфликт, на который вы продолжали его провоцировать доступными способами. Чего вы в итоге ожидали, лично я не понимаю. На первый раз бан снял. Если хотите выйти за берега, делайте это на улице, желательно с соперником намного крупнее и сильнее вас, раз уж вы такой крутой и горячий боец.
  4. SISA

    Флудилка

    Здравствуйте. Встречный вопрос. А вы планируете на раунде "Выживший" не залезать в дырки, из которые вас невозможно достать ? Это раунд для фана. К текущему состоянию сервера он имеет крайне косвенное отношение и давно уже не потребен.
  5. SISA

    Баги / Ошибки

    Исправил уже.
  6. SISA

    Баги / Ошибки

    Это не текстуры, а модель. Пропала она на время (визуально), т.к. карта открытая и в поле зрения игрока попадает сразу много объектов, а движок не резиновый.
  7. SISA

    Что нового ?

    Из нового: 1. Фикс мелких багов и доработка незначительной мелочевки. 2. Добавил Шар в руку Тесле. 3. Добавлены два новых Оружия лучшего игроку (Батиста и SKull5) 4. Убрано выпадение Выживших из подарков, если в игре есть хотя бы один живой Выживший. 5. Оружие Вейтерган заблокировано на картах zp_urbannights_beta2 и zm_coastal_cso 6. Добавлена система автоочистки Инвайтов для кланов (инвайт удаляется, если с момента начала его отправки прошло 7 дней и игрок его просмотрел или он был показан 2 раза). Так же, инвайт удаляется гарантированно через 14 дней с момента начала его отправки при любом условии. 7. Уменьшено ратио для подарков при стрельбе по Ботам, т.е. вероятность схлопотать запрет на подарки стала ниже.
  8. SISA

    Предложение по лимиту

    Почему вы предлагаете ограничивать возможности Зомби, а не Людей ? Почему вы считаете, что за зомби играют одни дурачки ? Может за людей играют дурачки, а за Зомби реальные профи своего дела (судя по счету в конце карты) ? Может народу нравится играть за Зомби ? Уж если мы режем экстру у Зомби, тогда надо у людей резать покупку патрон, подарки из которых люди берут тонну халявных гранат, сурвов которых можно хапать за дарма с жестким дисбалансом без немы, и т.д. В 90% случаев шок кидают тогда, когда нет возможностей заразить людей и HP докупают примерно в тех же ситуациях. Сливы за людей происходят потому, что народ тупо не запаривается при игре. Гарпию не покупают, тиммейтов не спасают, при любой опасности сдристывают со своих позиций. Где вы находите эти шоки ? Сколько я играю, ну максимум кинут 1-2 за раунд, да и то не всегда. Урезание возможностей за ЗМ, приведет к тому, что за них вообще играть не будут. Впрочем, за них и так толком не хотят играть. Проблема в том, что выдвигая ваши, так называемые "Предложения", вы не следите за сервером и игроками, вы следите только за собой и своими хотелками. Как ваше предложение облегчит игру на сервере за ту команду, за которую и так не хотят играть ? Ответ - ни как. Скорее наоборот, только усложнит. Что такое лимит в 2-3 шока, это на что ? На раунд, на жизнь или чего ? Докупка HP 1-2 раза ? Вы тролите или как ? Я вчера пролезал немиком на крышу на Олд3 против толпы людей и двух сурвов. У меня 70к HP сняли за 10 секунд. Да даже жиров с 30к HP выносят на раз несколькими миниками. Нет уважаемый. Это очередное ни разу не продуманное "предложение", которое ни к чему не приведет. Единственное, что я могу в теории хоть как-то лимитировать - это шок гранаты, но зная игроков, кидать они их будут в таком же количестве как и раньше, просто порежутся некоторые имбовые моменты, когда было тупое закидывание кучей шоков.
  9. Разумеется больше не станете. Вам мы такую возможность обрезали
  10. Вы в курсе, что использование любого ПО в игре запрещено, тем более, подменяющего STEAMID идентификатор ? А космическую рокету вы не пытались случаем построить ? А то ваши попытки больше напоминают какую-то фантастику... Судя по тому, что мы поняли, вы его меняли для использования экстры за ЗМ на халяву и прекратили только тогда, когда мы всё это дело зарубили. Теперь, соответственно и у новичков из-за вас нет полноценных возможностей для начала игры. Касательно заявки. Дословно там была фраза "etot ytblrok men9l id, i za nego novbl4kov yrezali po klu4am i ammo", на что вы назвали админа хуем и предложили ему пососать, сославшись на какую-то необходимость, вместо того, чтобы сказать ему спасибо за то, что он не стал настаивать на вашем бане (хоть мы и не поощряем такие высказывания от админов серверов). Мы не будем осуждать ваши гомосексуальные наклонности, но менять STEAMID через софт с целью обхода ограничений - это не приемлемо.
  11. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Добавили новую карту: zm_metropolis_beta Автор: Dream Идейный вдохновитель: Я Есть много мест для маневров, в том числе мост с двумя подходами.
  12. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Полностью доделал босса Alien (остались только мелкие правки). После мутации добавлен ещё один скилл "Фиолетовые молнии". Увернуться от них сложно, но можно. Перед ударом молнии, на земле подсвечивается место её попадания, так что при желании и везении можно отпрыгнуть, но выживут далеко не все Плюс, надо перепрыгнуть две волны, от которых тоже наносится урон. Сильный урон от молнии наносится только в эпицентре попадания, по краям он существенно ниже и сам урон может быть нанесен только от одной молнии. За один скилл, фактически, вы можете получить два урона (молния + волна). Из недоделанного осталась только разминка перед Боссом. Она пока что в сыром виде.
  13. Какими оскорблениями и где ? В чате ничего не вижу на этот счет.
  14. SISA

    Баги / Ошибки

    Да, это уже пофиксил. Там и у чаргера от лазера звучек лишний был.
  15. SISA

    Что нового ?

    Из нового. Внедрил новую систему боссов (пока что, на КСО3). Она должна работать параллельно со старой системой. Чтобы всё это заработало, на сервере было внесено много правок и доработок, по этому возможны неприятные нежданчики и баги. По возможности сообщайте о них мне или админам. Сам босс Alien ещё не доделан, как и весь его режим в целом, но основная часть работ уже выполнена.
  16. SISA

    Что нового ?

    Из нового: 1. Пофксил падения сервера на новом боссе. 2. Сделал сброс лимита на гранаты после окончания разминки. 3. Сделал вывод убитых NPC в TAB (зачисляются как фраги). В графе "Смерти" показывается HP игрока. За одного убитого NPC дается 1 флаг. За смерть от NPC у вас отнимается 5 фрагов. По окончанию разминки трем лучшим выдается Charger7, две тыквы и соответствующая модель игрока. + мелкие доработки, вроде гранат, которые не убивают чужих NPC, небольшой защиты от NPC после респа, и т.д.
  17. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Завершил очередной этап доработки босса: 1. Добавлена разминка в которой игрокам предстоит убить всех Зомби. а. За каждого убитого зомби игрок получает по 50$ б. Для каждого игрока работает отдельный сценарий, т.е. зомби следующие за одним игроком, не видны другим игрокам. Проще говоря, для каждого игрока свои зомби. Это элемент раздельного сценария. Ещё будут элементы общего сценария, но позже. г. Добавлена подсветка выброшенного оружия, которое можно легко найти на карте. Зомбиков лучше всего валить в центре карты, там же, будет возможность поднять оружие. Хорошо подходит огнемет и пулеметы. Сидеть по краям карты, как-то прятаться и изворачиваться бесполезно. Тут весь смысл в массовом побоище в центре карты около лампы. Бегать от зомби тоже бесполезно, т.к. через 10 сек после появления они становятся красными и очень злыми, приобретая высокий урон и скорость. Разминка заканчивается после уничтожения всех зомби и зачистки раунда. 2. Добавлена сцена появления босса после окончания разминки. 3. Добавлено музыкальное оформление (пока что не всё).
  18. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Завершил очередной этап доработки босса: 1. Убран хелбар над боссом и добавлен более удобный вариант на верх экрана (это позволит создавать дополнительные эффекты с исчезновением босса). 2. Добавлен ещё один скилл в виде множественных зеленых волн. При должной сноровке их можно перепрыгивать с любым оружием. С ножом это можно сделать максимально просто. 3. Доработал точность попадания по боссу. 4. Увеличил скорость босса, поднял урон от ударов, компенсировал слабый удар рукой на больших дистанциях (любители побросать на босса оценят...), понизил урон от удара рукой после притяжения. 5. Пересмотрел в корне подход к работе скиллов, их последовательности, скорости и зависимости от действий босса. Как итог, Босс стал динамичным и злым. Все любители побегать на шару и позаниматься фигней будут быстро слиты, а таких, как я понял, наплодилось много за последнее время. Т.к. боссу выдается динамическое количество HP в зависимости от количества игроков, то его реально будет убить при любом онлайне, но в новой системе боссов, это будет не просто, но реально, в отличие от старой системы, где босса можно было убить разве что при 30 игроках. Так что победу надо будет заслужить, а не просто позаниматься фигней и собрать ящики. Халява закончилась.
  19. SISA

    Баги / Ошибки

    А где написано, что это отказ от оружия ? Логично предположить, что при покупке, опция "Refuse" является отменой покупки.
  20. How do you know what I can add? Where did you get such confidence? Or is it your fantasy taken for reality? Try to make at least something from CS: NZ, and then tell us how you did it. Be sure to show us how you win with “pay-to-win items” without using Survivor. That is why the saw passed and the discharge "imbalanced" in a separate game class, where it belongs. syringe extra item available to a single player. There are no classes there. Go to the topic: https://lan-game.com/index.php?/topic/28-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE/ and check for updates. And please do not tell me what I can do and what not. Another nonsense about the cards ... I'm too lazy to write a constructive answer. All right. You are left alone, so the whole team died. You win or in the team or do not win at all. If you want to play "single player", then you are clearly wrong address. And what should we do? Will we give birth to players? Or maybe you give them birth? Or should we buy them somewhere to entertain you? Yesterday was in the store and did not notice on the shelves of players for Condition Zero. Just do not need to tell how you will play 3 on 3. And the idiot is clear that everyone will disperse, and you will be in the forefront. Basically, this is a very complex server and adding any, even a small element, leads to big problems. With the same success, I can offer you to get 4 jobs, not to sleep and not to eat. Try it, it's very simple you can. Your text looks like this when I read it.
  21. SISA

    Что нового ?

    Из нового: В разработке босса: 1. Добавлен урон с гранатометов, RGP, гранат (гранаты в мгновенном режиме, взрываются при касании босса. Во всех остальных режимах пролетают сквозь него) + пофиксил урон с арбалета и огнемета. 2. Сделал прыжок босса. 3. Добавил хелбар над головой босса 4. Сделал "Умный" лимит крови. Раньше эффектов крови от собственных выстрелов часто не было видно. Сейчас же, кровь видна, хоть и лимитирована, при этом она не мешает воспроизведению эффектов (как это бывало раньше на том же Ревенанте). 5. Сделал лимитированный респ игроков. В общем и целом, основная часть самых трудоемких задач выполнена. Осталось доделать мелочи, всё протестировать и первая публичная бета-версия будет введена в работу.
  22. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Начал разработку новой системы боссов. Полностью пересмотрел весь подход к их созданию. Теперь, за босса играет реальный бот, со всеми его мозгами и логикой. Код, разумеется, написан мной с нуля, где убраны старые баги, вроде не проигрывающихся анимаций смерти, зависания босса или его не подключения к игре, и т.д. Так как босс сделан на основе реального игрока, у него поддерживаются хитбоксы, т.е. если раньше нужно было стрелять по прямоуголничку то теперь надо стрелять именно по модели, и можно попадать в руки, ноги и даже голову (правда урон я везде оставил одинаковым). Так же, это влечет за собой ряд интересных возможностей, вроде создания реалистичных эффектов на модели босса, подгрузку босса на обычные карты и даже, в теории, за босса может играть обычный человек, т.к. в целом, весь функционал под это практически создан. Сейчас работаю над Элиеном и постепенно решаю ряд до селе не виданных сложностей Из того, что уже удалось сделать: 1. Походка босса и нахождение ближайшей цели. 2. Удар рукой по воздуху при нахождении цели в радиусе. 3. Удар рукой по земле (с малой волной). Её нет смысла перепрыгивать, т.к. удар наносится в радиусе не зависимо от ваших прыжков. 4. Удар рукой по земле (большая красная волна). Вот через неё нужно перепрыгивать. В отличие от старых волн, я сделал нанесение урона именно от гребня волны и перепрыгивать нужно именно его. Так же, при попадании под эту волну, вы существенно замедляетесь. 5. Притяжение и последующий удар рукой или волной. Все эффекты (перекосы, покраснения, тряска, сила отброса), переработаны основательно и их интенсивность зависит от дистанции до босса. Урон, так же, стал зависеть от дистанции. Ко всему этому, я постарался сделать Босса более динамичным. Так же, время раунда теперь полностью контролируется и может быть выставлено на любое значение (сейчас 15 минут). Докупки HP больше не будет (т.к. это вносит общий дисбаланс в игру). Система респа игрока полностью кастомная и не зависит от стандартной логики игры. Будет 2 автоматических респа, при чем не важно, в какое время вы зашли на босса, респ всё равно сработает. У боссов, там, где это логически не предусмотрено (как у того же Элиена), уровней "Ярости" не будет, но будет мутация из одного босса в другого, прямо во время игры.
  23. SISA

    Что нового ?

    Всё это есть в КСО клиенте и никаким сокровищем не является. Татухи у меня давно рассортированы по папкам. Код, что по ссылке выше, сделан на основе спизженных у меня допотопных принципов, образца 2010 года. Сейчас мне даже стыдно на такое смотреть и зачем мне писать код, если он у меня весь написан и универсализирован...
  24. SISA

    Баги / Ошибки

    Да, я в /me добавил показ заработанных аммо за раунд, а перевод залить забыл. Исправил.
  25. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Добавил меню с апгрейдами и перенес в новую систему все имеющиеся апгрейды игроков. Основной вид меню представляет из себя список доступных вам апгрейдов. Апгрейд является доступным, только при наличии купленного оружия у игрока. Каждый апгрейд имеет своё независимое время работы и не привязывается к времени оружия. Эти апгрейды можно покупать и продлевать. После доступных апгрейдов идут купленные, но не доступные (для оружия, которого у вас нет). Их нельзя продлевать. Начиная с отдельной страницы, выводятся все оставшиеся апгрейды. Чтобы купить или продлить апгрейд, достаточно его выбрать: После чего, меню перейдет в режим покупки или продления. Все максимально просто, информативно и компактно.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.