Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

SISA

Administrators
  • Content Count

    111
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    76

SISA last won the day on October 13

SISA had the most liked content!

Community Reputation

218 Local star

7 Followers

About SISA


  • User Group: Administrators


  • Member ID: 11


  • Rank: Amateur


  • Post Count: 111


  • Post Ratio: 0.33


  • Total Rep: 218


  • Joined: 11/18/18


  • Last Activity:


Recent Profile Visitors

2541 profile views
  1. SISA

    Флудилка

    Здравствуйте. Встречный вопрос. А вы планируете на раунде "Выживший" не залезать в дырки, из которые вас невозможно достать ? Это раунд для фана. К текущему состоянию сервера он имеет крайне косвенное отношение и давно уже не потребен.
  2. SISA

    Баги / Ошибки

    Исправил уже.
  3. SISA

    Баги / Ошибки

    Это не текстуры, а модель. Пропала она на время (визуально), т.к. карта открытая и в поле зрения игрока попадает сразу много объектов, а движок не резиновый.
  4. SISA

    Что нового ?

    Из нового: 1. Фикс мелких багов и доработка незначительной мелочевки. 2. Добавил Шар в руку Тесле. 3. Добавлены два новых Оружия лучшего игроку (Батиста и SKull5) 4. Убрано выпадение Выживших из подарков, если в игре есть хотя бы один живой Выживший. 5. Оружие Вейтерган заблокировано на картах zp_urbannights_beta2 и zm_coastal_cso 6. Добавлена система автоочистки Инвайтов для кланов (инвайт удаляется, если с момента начала его отправки прошло 7 дней и игрок его просмотрел или он был показан 2 раза). Так же, инвайт удаляется гарантированно через 14 дней с момента начала его отправки при любом условии. 7. Уменьшено ратио для подарков при стрельбе по Ботам, т.е. вероятность схлопотать запрет на подарки стала ниже.
  5. SISA

    Предложение по лимиту

    Почему вы предлагаете ограничивать возможности Зомби, а не Людей ? Почему вы считаете, что за зомби играют одни дурачки ? Может за людей играют дурачки, а за Зомби реальные профи своего дела (судя по счету в конце карты) ? Может народу нравится играть за Зомби ? Уж если мы режем экстру у Зомби, тогда надо у людей резать покупку патрон, подарки из которых люди берут тонну халявных гранат, сурвов которых можно хапать за дарма с жестким дисбалансом без немы, и т.д. В 90% случаев шок кидают тогда, когда нет возможностей заразить людей и HP докупают примерно в тех же ситуациях. Сливы за людей происходят потому, что народ тупо не запаривается при игре. Гарпию не покупают, тиммейтов не спасают, при любой опасности сдристывают со своих позиций. Где вы находите эти шоки ? Сколько я играю, ну максимум кинут 1-2 за раунд, да и то не всегда. Урезание возможностей за ЗМ, приведет к тому, что за них вообще играть не будут. Впрочем, за них и так толком не хотят играть. Проблема в том, что выдвигая ваши, так называемые "Предложения", вы не следите за сервером и игроками, вы следите только за собой и своими хотелками. Как ваше предложение облегчит игру на сервере за ту команду, за которую и так не хотят играть ? Ответ - ни как. Скорее наоборот, только усложнит. Что такое лимит в 2-3 шока, это на что ? На раунд, на жизнь или чего ? Докупка HP 1-2 раза ? Вы тролите или как ? Я вчера пролезал немиком на крышу на Олд3 против толпы людей и двух сурвов. У меня 70к HP сняли за 10 секунд. Да даже жиров с 30к HP выносят на раз несколькими миниками. Нет уважаемый. Это очередное ни разу не продуманное "предложение", которое ни к чему не приведет. Единственное, что я могу в теории хоть как-то лимитировать - это шок гранаты, но зная игроков, кидать они их будут в таком же количестве как и раньше, просто порежутся некоторые имбовые моменты, когда было тупое закидывание кучей шоков.
  6. Разумеется больше не станете. Вам мы такую возможность обрезали
  7. Вы в курсе, что использование любого ПО в игре запрещено, тем более, подменяющего STEAMID идентификатор ? А космическую рокету вы не пытались случаем построить ? А то ваши попытки больше напоминают какую-то фантастику... Судя по тому, что мы поняли, вы его меняли для использования экстры за ЗМ на халяву и прекратили только тогда, когда мы всё это дело зарубили. Теперь, соответственно и у новичков из-за вас нет полноценных возможностей для начала игры. Касательно заявки. Дословно там была фраза "etot ytblrok men9l id, i za nego novbl4kov yrezali po klu4am i ammo", на что вы назвали админа хуем и предложили ему пососать, сославшись на какую-то необходимость, вместо того, чтобы сказать ему спасибо за то, что он не стал настаивать на вашем бане (хоть мы и не поощряем такие высказывания от админов серверов). Мы не будем осуждать ваши гомосексуальные наклонности, но менять STEAMID через софт с целью обхода ограничений - это не приемлемо.
  8. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Добавили новую карту: zm_metropolis_beta Автор: Dream Идейный вдохновитель: Я Есть много мест для маневров, в том числе мост с двумя подходами.
  9. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Полностью доделал босса Alien (остались только мелкие правки). После мутации добавлен ещё один скилл "Фиолетовые молнии". Увернуться от них сложно, но можно. Перед ударом молнии, на земле подсвечивается место её попадания, так что при желании и везении можно отпрыгнуть, но выживут далеко не все Плюс, надо перепрыгнуть две волны, от которых тоже наносится урон. Сильный урон от молнии наносится только в эпицентре попадания, по краям он существенно ниже и сам урон может быть нанесен только от одной молнии. За один скилл, фактически, вы можете получить два урона (молния + волна). Из недоделанного осталась только разминка перед Боссом. Она пока что в сыром виде.
  10. Какими оскорблениями и где ? В чате ничего не вижу на этот счет.
  11. SISA

    Баги / Ошибки

    Да, это уже пофиксил. Там и у чаргера от лазера звучек лишний был.
  12. SISA

    Что нового ?

    Из нового. Внедрил новую систему боссов (пока что, на КСО3). Она должна работать параллельно со старой системой. Чтобы всё это заработало, на сервере было внесено много правок и доработок, по этому возможны неприятные нежданчики и баги. По возможности сообщайте о них мне или админам. Сам босс Alien ещё не доделан, как и весь его режим в целом, но основная часть работ уже выполнена.
  13. SISA

    Что нового ?

    Из нового: 1. Пофксил падения сервера на новом боссе. 2. Сделал сброс лимита на гранаты после окончания разминки. 3. Сделал вывод убитых NPC в TAB (зачисляются как фраги). В графе "Смерти" показывается HP игрока. За одного убитого NPC дается 1 флаг. За смерть от NPC у вас отнимается 5 фрагов. По окончанию разминки трем лучшим выдается Charger7, две тыквы и соответствующая модель игрока. + мелкие доработки, вроде гранат, которые не убивают чужих NPC, небольшой защиты от NPC после респа, и т.д.
  14. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Завершил очередной этап доработки босса: 1. Добавлена разминка в которой игрокам предстоит убить всех Зомби. а. За каждого убитого зомби игрок получает по 50$ б. Для каждого игрока работает отдельный сценарий, т.е. зомби следующие за одним игроком, не видны другим игрокам. Проще говоря, для каждого игрока свои зомби. Это элемент раздельного сценария. Ещё будут элементы общего сценария, но позже. г. Добавлена подсветка выброшенного оружия, которое можно легко найти на карте. Зомбиков лучше всего валить в центре карты, там же, будет возможность поднять оружие. Хорошо подходит огнемет и пулеметы. Сидеть по краям карты, как-то прятаться и изворачиваться бесполезно. Тут весь смысл в массовом побоище в центре карты около лампы. Бегать от зомби тоже бесполезно, т.к. через 10 сек после появления они становятся красными и очень злыми, приобретая высокий урон и скорость. Разминка заканчивается после уничтожения всех зомби и зачистки раунда. 2. Добавлена сцена появления босса после окончания разминки. 3. Добавлено музыкальное оформление (пока что не всё).
  15. SISA

    Что нового ?

    Из нового: Завершил очередной этап доработки босса: 1. Убран хелбар над боссом и добавлен более удобный вариант на верх экрана (это позволит создавать дополнительные эффекты с исчезновением босса). 2. Добавлен ещё один скилл в виде множественных зеленых волн. При должной сноровке их можно перепрыгивать с любым оружием. С ножом это можно сделать максимально просто. 3. Доработал точность попадания по боссу. 4. Увеличил скорость босса, поднял урон от ударов, компенсировал слабый удар рукой на больших дистанциях (любители побросать на босса оценят...), понизил урон от удара рукой после притяжения. 5. Пересмотрел в корне подход к работе скиллов, их последовательности, скорости и зависимости от действий босса. Как итог, Босс стал динамичным и злым. Все любители побегать на шару и позаниматься фигней будут быстро слиты, а таких, как я понял, наплодилось много за последнее время. Т.к. боссу выдается динамическое количество HP в зависимости от количества игроков, то его реально будет убить при любом онлайне, но в новой системе боссов, это будет не просто, но реально, в отличие от старой системы, где босса можно было убить разве что при 30 игроках. Так что победу надо будет заслужить, а не просто позаниматься фигней и собрать ящики. Халява закончилась.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.